트리니티 온라인 8시간 정도 한 소감 게임관련정보소

레벨은 전사가 12, 격투가가 9, 마법사가 8.
개인적으론 전사가 현재로썬 게임 재밌더군요.

☆ 장점 겸 팔아먹을 점 ☆
1. 슈퍼캔슬(필살기 -> 필살기의 캔슬) 도입으로 인한 액션감 좋은 전투.
이 점에서 특히 전사가 우월. 거의 모든 기술이 캔슬되는 26X와 Z->626Z에서 이어지는 고단위 콤보는 제법 손맛이 짭잘하다. 딴 기술이 추가되면 그만큼 콤보의 범위가 확대될거라 생각하기 때문에 레벨업에도 흥이 나는 편.

2. 장비 별 외모의 확실한 변화
역으로 말하면 이 점은 장래 아바타를 도입할 때 어떤 식으로 도입할 생각인지를 의심스럽게 하지만(장비 룩에 다 가려지니) 여하튼 지금 당장은 보기 좋다. 장비 새로 살 때마다 두근거리기도 하고 말이지.

3. 시나리오 음성 지원 등 의외로 다양한 볼거리
전형적인 포스트 던파 게임이라곤 하지만 시나리오에 음성이 있다던지 동영상이 있다던지 등 볼거리 면에서 의외로 충실하다. 그렇다고 게임성이 나쁘냐고 물어보면 그렇지도 않고.

☆ 단점 겸 감수해야 할 점 ☆
1. 포스트 '던젼 & 파이터' 게임으로써의 태생적 약점
모 게임처럼 던파를 의식하며 광고하진 않지만 이래저래 비슷한 건 어쩔 수 없다. 물론 게임적인 면에서는 분명히 별개의 게임이지만 던파와 비교 당하는 건 이래저래 괴롭다. 운영이니 뭐니 이래저래 욕을 먹지만 던파는 그만큼 훌륭한 게임이기에 지금까지 팔팔하게 현역인 거니까.

2. 일부 인터페이스의 불편함
메뉴창 인터페이스 등 일부에 불편함이 남아있음. 예를 들어 아직 사용 불가능한 메뉴를 선택했을 시 나오는 경고창이 마우스를 이용해야지만 제거 가능하다던지 아이템 판매시의 결정창도 마우스를 이용해야지만 선택 가능하다던지 등. 기본적으로 키보스만 잡고 하는 게임이니 가능하다면 마우스에 손이 가지 않게 만들어주는 것이 좋지 않나 생각한다.

3. 불필요한 로딩
마을간 이동 장면 등에서 지도 화면을 부르는데 불필요한 로딩 과정이 좀 있다(마을에 들어가서는 마을 분량을 따로 로딩). 던젼 들어갈 때면 모를까 마을간 이동 정도에서는 로딩 없어도 좋지 않을까?

4. 일부 공격 판정 등의 이상
특히 구석에 적을 몰았을 때. 전사나 격투가의 공격은 전진성향이 강한데 이 경우 적을 뚫고 벽에 붙어버리는 경우가 다발한다. 공격 중 방향기 뒤 입력으로 제자리로 고정시켜준다던지 하는 변화가 있으면 좋을 거 같다(이것도 던파 라지만 필요한 시스템은 쓴다고 뭐라고 안 한다).


▼ 결론
지금까지 포스트 던파를 표방하고 나온 게임 중에서는 발군의 완성도.
던파가 현재 컨텐츠 방향성이 틀어져서 표류하는 중이니까 공략하려면 지금일 것이다.
적어도 필자는 할 거 같다. 하루에 2시간 쯤은.

그럼 이만… From nikins

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덧글

  • 지벨룽겐 2009/06/25 21:35 # 삭제 답글

    해볼까 싶지만 전 이미 와우와 기어워2호드모드의 늪에..
  • 던파보다는 2009/06/28 22:27 # 삭제 답글

    던파보다는 솔직히 할만한듯.. 던파를 많이 하고 질려서 그런것일수도 있겠지만
    세력전하며 이계던전하며 발컨들은 가지도 못하는 던전 투성이에
    고랩던전도 마찬가지 점점 재미가 줄어드는 느낌은 어쩔수 없는듯
    타격감이나 스킬 쓰는 맛은 던파가 훨씬 우월하지만 아직 오베기에
    차츰 수정해 나가면 될듯하고 장비의 다양한점도 맘에듬
    갑옷도 입을때마다 바뀌고 던파는 아바타 아니면 바뀌는게 없음 바껴봐야
    거서 거기 막장 운영에 해킹 터지고 대처하는 모습 보면 솔직히 짜증
    잘 다듬어서 좋은 겜이 되었으면 함 ㅋㅋ 참고로 전 법사
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□ 던전 & 파이터
한 3개월 쉬었으니
슬슬 복귀해볼까
□ 기동전사 건담 일좌 마장 Z
우습게 봤는데 볼륨이…
□ 아마가미
아마 이제 봉인해도 되지 않을까.
□ 삼국지대전 天
어째선지 또 시작.
아, 3.3 하고 싶다.

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