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모 게임은 불법한글화가 돌아다니는 와중에도 정식 영문수입판이 다시 나오니까 죽어라 욕을 처먹었고 모 게임은 음성더빙에 2억이 들었단다. R챠넬 형씨들은 전자는 엎어놓고 무작정 까고 있고 후자는 대인배니 진짜 한국시장 사랑한다느니 치켜세운다.
뭐, 아실 분은 이미 아시겠지만 이 블로그의 주인장은 한글화하든지 뭐, 그런 것과 꽤나, 아니 상당히 밀접한 일을 하고 있는 사람이다. 그런 입장에서 저 두 게임을 보고 말을 하자면 정말이지 '둘 다 용자'라는 생각 밖에 안 든다. 당연한 얘기지만 게임을 파는 주된 목적은 돈을 남겨먹기 위해서다. 자선사업으로 게임 뿌려댔다간 어느 회사가 뭘 남기겠는가. 게임을 내놓을 때에는 다 그만한 수익에 대한 복안이 있기에 내놓는 것이다. 마케팅이나 기타 비용을 줄이고 적은 비용을 들여 출시해서 짧게 이익을 내고 재빨리 빠지는 게 정석인 게임도 있는 반면, 기타 비용을 잔뜩 소비하더라도 광고할 가치가 충분히 존재하는 게임도 존재한다. 물론 그 기타 비용에는 한글화 비용도 물론 들어간다. 그럼 간단한 산수를 해보자. 저 위에서 거론한 모 게임, 2억을 음성더빙 비용으로 썼다고 한다. 여기서 단순히 계산해 제작사에게 들어오는 게임판매시의 순수익을 70%라고 감안해보자(당연한 얘기지만 절대로 이렇겐 안 남는다. 딴 계산하기 귀찮아서 이렇게 했을 뿐). 5만원짜리 게임이면 70%에 대충 35,000원이 된다. 200,000,000을 35,000으로 나누면? 대충 5714.285714... 정도가 나온다. 그럼 회사의 돈을 다루는 사람은 당연히 이런 생각을 하게 된다. "과연 2억 들여 음성더빙을 하면 5714명이 게임을 더 살 것인가?" 당연한 생각일 것이다. 그리고 현재 우리나라 시장의 답은 잔혹할 정도로 명확한다. 그 답은 "NO"다. 대사한글화라면 분명히 영향을 미치겠지만 사실 음성한글화는 완전히 부록, 별 도움이 안 된다. 마찬가지의 원리로 자막 한글화에 대해서도 같은 문제가 돌아오게 된다. "한글화를 하면 투자비용만큼의 판매량 증가를 꾀할 수 있는가?" 솔직히 말해 이것도 보장하기 힘들다. 한글화 비용이 워낙 천차만별이라 말하긴 어렵지만(액션 게임 한글화 같은 경우엔 번역비가 0원, 그러니까 가내수공업으로 끝나는 경우도 있는 반면, 처음부터 끝까지 전문번역업체에 맡겨야 하는 경우도 있으므로), 저가 한글화도 고가 한글화도 전부 함정은 있다. 의외로 꼬박꼬박 한글화되는 어린이용 액션 타이틀들은 다 그만한 이유가 있다. 이 제품들은 한글화가 판매량에 결정적인 영향을 미치기 때문이다. 하지만 게이머들이 정말로 한글화를 원하는 장르라는 롤플레잉, 시뮬레이션 게임의 경우, 대단히 미안한 말이지만, 한글화는 판매량에 결정적인 영향을 주진 못한다. 어차피 살 사람은 한글화 여부에 관계없이 사는 편이고 한글화했다고 추가로 사는 사람은 천명 단위가 되기도 힘든 편이다. 일개 게이머로써는 솔직히 불만 많다. 이 게임에는 한글화가 필요한데 왜 안 해줄까, 이 게임에는 한글화 필요도 없는 것 같은데 왜 쓸데없이 돈을 쓸까. 하지만 곰곰히 생각해보면 비정하지만 명확한 논리가 그 속에 숨어있다. 예전에 모 일본계 게임회사의 한국지부 담당자에게 들었던 말이다. "한글화까지 한 대박 타이틀을 한국에서 5,000장 팔았다. 이만하면 한국에서는 꽤 많이 판 편이라고 일본본사에 얘기하러 갔는데 일본 본사의 자체 판매량만 해도 30만장이 넘었었다. 그 상황에서 어떻게 이게 많이 판 거라고 말하고 어떻게 한글화가 이렇게 효과적이라고 주장하란 말인가?" 해답은 남북통일과 1가구 3자녀 의무화라고 생각하지만 이 이야기는 나중에… 지금은 답없는 미로를 해맬 따름이다. 정말이지 한국 게임시장은 어두컴컴하다. 그럼 이만… From nikins
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